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アルク
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《アルク・ハード()/Ark Hard》 アイコン ゲスト(黒) 種族 マークに準ずる(トワイラ、グルヴァニクス、ヒトのクォーター) 年齢 Unknown 性別 男 能力 物質吸収能力 Like Unknown Dislike マーク 超次元世界よりやって来た組織ディスティーノに所属する男 元はハールと共にオムニトリックスの研究を進めていたが、突如反旗を翻しディスティーノへと就いた オムニトリックスの模造品を装備しているが、オリジナルにあったDNAに準じて自身の姿などが全てマークと瓜二つとなっている 性格は荒く、言葉遣いからもそれが読み取れる 混沌世界に赴いてからはアオからカオスエメラルドを強奪しディスティーノの少年に受け渡すなどの活躍をしている 風に思い出が有るようだが……? Judgement Of Kingsにおけるアルク 無色の集団(ジ ョ ー カ ー)にあるマークの兄 こちらもオムニトリックスは着けておらず「青の気」を纏って相手との勝負にかかる 姿は全く同じだが、髪色が白く見分けるのが容易になっている 本人曰く「マークとは別の場所を目指している」らしいが…… 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cアルクェイド攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B BE5B 5C BE5C 2A 2A派生 2B 2C 3C 4C BE4C JA JB J2B JC J2C C通常技 地上技 5A 1F目 2F目 3F目 4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 +1 300 3% 上書き75% 軽く手で払う小パン、さつきの5Aとためを張れそうな最強の部類の5A。ダッシュ5Aの横押し・対空・置き・固め・ファジー・・・などありとあらゆる場面で強さを発揮するトップクラスの性能を持つ、食らい判定が先行しているはずなのに露骨な対空でも結構落とせる確率が高く、判定が横に長く下にもあるので当然しゃがみ相手にも余裕で当たる、ある程度(3回程度)刻んでいても当たる、そして何故これに有利をつけてしまったのかは全く理解はできないがガード硬直差が+1F有利なことから刻みが異常に強い、ただ刻みからダッシュ5Aとやっているだけで暴れ潰しと入れっぱ狩りを兼ねてしまうのでまともに逃げることがこの時点で難しい、幸い志貴にはAスラがあるのである程度相手を抑制することができるが、他のキャラだとまともに何とかしようとするのは非常に難しいだろう。 TOP 5B 1F目 2~3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~9F目 10~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -4 650 6% 上書き80% 上から拳で叩き落とすような技、前進するので固めで離れにくい、空中でヒットさせると叩きつけヒットとなるため多少癖のある上段技。攻撃判定が露骨に前面へと押し出されるので適当な暴れだとまず勝ち目がない、Aスラでかいくぐれるので暴れるなら2AとAスラを織り交ぜるようにしていきましょう。 ディレイ幅が長いのと硬直が少ないことから当て投げやスカしなげなども考えられるので直ガなどで距離を離すように。 TOP BE5B 1F目 2~4F目 5~11F目 12~19F目 20~25F目 26~27F目 28F目 29~31F目 32~35F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 6 -10 800 7% 上書き60% ためると中段になるのでチョイタメからの中下段が脅威、下段とわかっていても中々ガードすることが難しくつい立ってしまう、ワルクと違い2Aが下段なので崩れやすさに拍車がかかっている。 TOP 5C 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -9 1000 10% 乗算88% ぐっとためてから前方に強烈な張り手を繰り出す技、地上では必殺技のみキャンセルが可能で空中ヒットではワイヤーヒットとなり追加でCを押せばホーミングジャンプへと派生する、これのせいで画面のどの位置にいても壁際まで一気に連行されてしまう。このホーミングジャンプのせいで壁際のダウン追い討ちでかなりのゲージが回収できる、判定自体も割りと強くCを連打しておけば勝手に飛んでついていくので対空で使おうと思えば使えるほど、しかしこれも5B同様Aスラでもぐれるので要所要所で割り込みを意識しましょう。 TOP BE5C 1F目 2~11F目 12~23F目 24~35F目 36F目 37F目 38F目 39~40F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 39 2 2500 18% 上書き100% キャンセル不可のガー不、しかし発生が遅すぎて当てるのは至難の業なのでネタの技としてのイメージが強い。ただしもしこれに暴れをミスってカウンターでも取られたとしたら恐るべき火力が出てしまうのでそのあたりは注意。 TOP 2A 1F目 2~3F目 4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 0 350 3% 上書き75% 横から引っかくような下段技、意外と打点も高く低ダなどに引っかかったりもする。この小パンが下段のせいで中下段がかなり強くなっている。 TOP 2A派生 2A派生 1F目 2F目 3F目 4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 -1 350 4% 上書き75% 2Aから連打していると派生するもう一方の手で引っかくような下段技、よく見てみると微妙に性能も違って判定も違っている。しかし連携中にしかお目にかかれないので立ち回りでは見ることはない。 TOP 2B 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 4 -4 450 5% 上書き70% 体を横にして繰り出す下段キック、食らい判定が前に出ないので5Aとはまた違う形でよく使われる置き攻撃でもある。姿勢も一段と低くなり微妙に前進するので姿勢の低さを活かした対空技としても機能する便利な技、こちらの高めJCだとスカされる可能性があるので適当に振っているともぐられる。 TOP 2C 1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8F目 9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 3 -6 900 10% 上書き60% 大きく相手の足元を薙ぎ払う下段技、打点が高くリーチも中々に長いことから対空技として使われることが多く、引っかかってしまうとそのまま壁際に連行される恐ろしい技、しかし打点が高いゆえに足元の攻撃判定が薄いのでこちらのAスラでもぐれるのが救い。 TOP 特殊技 3C 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9F目 10F目 11F目 12F目 13~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 3 -10 1000 10% 上書き80% 相手をアッパーで下から上に打ち上げる上段技、ヒット時は各種キャンセルは可能だが、ガード時は必殺技キャンセルのみとなっている。打点が高いので5A 3Cのように入れっぱ狩りの時に使われることが多い、しかしよく判定を見てみると9F目から相殺判定がついているので使い所によれば対空として使えなくもない。 TOP 4C 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~9F目 10~11F目 12~13F目 14~22F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 2→(2)9 -24 300・1000 3% 10% 上書き95%→65% ぐっとためてから前方に勢いよく飛び膝蹴りをかます上段技、通称「膝」と呼ばれるコンボパーツとしてかなり優秀な技で昔はメインのコンボであった膝コンはあまりにも有名、壁際での時間稼ぎ用の拘束コンでは欠かせないコンボパーツであり中央の距離調整用のコンボパーツでもある。 TOP BE4C 1~2F目 3~11F目 12~20F目 21~30F目 31~34F目 35~43F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ためると中段となりガード時でも空中で各種キャンセルが可能、しかし発生の遅さと使い勝手の悪さから使ってくる人はほとんどおらずアルク使いの中では封印推奨の技となっているような廃れっぷりである。 TOP 空中技 JA 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き75% 空中で斜め上から引っかくような上段技、ピンク色のエフェクトのせいで長く感じてしまうが実際のリーチはそこまで長くはなく常識の範囲内の判定に収まっている、しかし引っ掛けやすさはピカいちなので引っ掛けからの確定空投げや引きずり下ろしが非常に厄介。判定自体は上向きではないのでしっかり上からJCで押さえつけましょう。 TOP JB 1~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 2→(6)4 600・400 6% 4% 上書き90%×2 両手を振り回す中段技、昇りで出した場合は二段技 降りで出すときは二段目のみがでる仕様、JAとJCの使い勝手にやや埋もれがちだが発生も早くリーチもそこそこあるので空対空としてはかなり優秀な技、降りで出す時もアルクの空中攻撃では最も斜め下へのリーチが長いのでこちらのAスラじゃもぐれない。 TOP J2B 1~2F目 3~7F目 8F目 9~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 750 8% 上書き100% 慣性を消して爪とともに急降下する上段技、判定自体もかなり強く出してしまえば対空攻撃はほぼ潰されてしまう上にヒット空振り問わず必殺技かシールドでキャンセルできるためこの技の隙を確実に差し込むのが困難となっている、困難となっている最大の理由が22Bの全身無敵化のせいでこれのせいでこちらもおいそれとは手が出せなくなっている。 TOP JC 1~2F目 3~4F目 5F目 6F目 7~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 10 1000 7% 上書き90% 斜め上に思い切り蹴り上げる中段技、判定・発生・持続がとんでもなく性能が高く正直これを昇りで先置きで振っているだけで相手は落ちる、F志貴のJBと肩を並べるような壊れ具合で人によってはこちらの方が強いという意見も出るくらいだ、こちらがどんなに丁寧にJCの先端を合わせても一方的に負けるのでまともに勝負をしてはならない、というかアルクの上をとってはならないとまで言える。幸い下への攻撃判定が薄いので対空には滅法弱いのでそこを突くのが安全・・・かと思いきやアルクの代名詞でもある通称「ソニック」と呼ばれる無駄よ!(63214系)があるせいで素直にもぐって2AやAスラで落とそうものなら着地ずらしで狩られてしまうので無闇に突っ込んでもいけない・・・ここから導き出される答えはできるだけJCにかかわらないように距離を保つのが無難ということになってしまうのだろうか・・・ TOP J2C 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~16F目 17~18F目 19~20F目 21~22F目 23F目 24F目 25~27F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 2→(16)3 600・800 8% 8% 上書き100% 体を大きくひねって大回転する二段技、上段→下段となっており空中で二段目ヒット時は受身可能の叩きつけとなっている。慣性が乗るのでハイジャンプからやるとかなりの距離を移動する、最低空でガードさせると有利が取れるので奇襲攻撃としてもよく見かける特攻技、壁際でのJ2Cでは降り際ソニックで受身を狩られてしまうので受身は厳禁である。 TOP C必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC 邪魔よ! 236A 一段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% TOP BE邪魔よ! 236A 一段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 30 3 +13 1000 10% 上書き70% TOP そこ! 236A 二段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 5 -4 300 3% 上書き100% TOP BEそこ! 236A 二段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70% TOP 終わり! 236A 三段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100% TOP 沈め! 214A 三段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100% TOP BE沈め! 214A 三段目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100% TOP EXちょっと本気出すわよ…! 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段→下段 2+9 ※ -32 600・120150×3・600120×4・800300 0% 上書き100%×12 TOP 何やってるの…! 623+AorBorC A何やってるの…! 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 13 4 -11 700 7% 上書き90% TOP B何やってるの…! 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 6 -5 1000 10% 上書き75% TOP B何やってるの…!派生 6A or B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 2 -10 700 4% 上書き50% TOP EX何やってるの…! 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% TOP せーのっ! 214+AorBorC Aせーのっ! 214A 1~2F目 3~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 5 +1 800 10% 上書き100% 肘打ちとともに突進する上段技、主にA版は固め継続を狙うものでB版はコンボパーツとして使用されることが多い、密着でも+1F有利が取れるのに持続当てでなんと硬直差+5Fとなるのでガードしてはならない、食らい逃げなどで何とか流れを変えたいところ。 TOP Bせーのっ! 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~6F目 7~9F目 10F目 11~12F目 13F目 14~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 4 -5 700 7% 上書き60% TOP Bせーのっ! 派生A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) TOP Bせーのっ! 派生B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 2→(2)9 -24 300・800 3% 8% 上書き80%→65% TOP BEBせーのっ! 派生B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% TOP Bせーのっ! 派生C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cアルク214B派生C.png) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 5 -13 700 7% 上書き100% TOP EXせーのっ! 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6~8F目 9F目 10F目 11~12F目 13~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% TOP うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC Aうるさい! 飛べっ! 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 2→(1)7 -25 700・500 7% 5% 上書き100%×2 TOP Bうるさい! 飛べっ! 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4→(1)7 -32 600×2300×2 6%×24%×2 上書き100%×4 TOP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% TOP EXうるさい! 飛べっ! 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 0% 上書き100%×8 TOP うるさい! 消えろ!派生66C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% TOP 空中うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC Aうるさい! 飛べっ! 空中22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 3 3→(1)4 600×2 6%×2 上書き100% TOP Bうるさい! 飛べっ! 空中22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 3 4→(1)4→(3)4 500×2400×2 4%・5%4%×2 上書き100% TOP うるさい! 消えろ!空中派生66A or B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% TOP EXうるさい! 飛べっ! 空中22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 1+3 3→(1)2→(2)2 700・500・600500・600 0% 上書き100% TOP うるさい! 消えろ!空中派生66C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% TOP 無駄よ! 63214+AorBorC A無駄よ! 63214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 16 9 -6 1000 10% 上書き70% TOP B無駄よ! 63214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 16 9 -12 1000 10% 上書き70% TOP EX無駄よ! 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3+17 9 +1 1000×2500 0% 上書き70% TOP 空中無駄よ! 空中63214+AorBorC A無駄よ! 空中63214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 1000 10% 上書き70% TOP B無駄よ! 空中63214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 1000 10% 上書き70% TOP EX無駄よ! 空中63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+5 4 900×3 0% 上書き70%×2上書き66% TOP アークドライブ 41236+C 空想具現化 マーブルファンタズム AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 TOP メルティブラッド AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 38F目 39F目 40F目 41F目 42~46F目 47~48F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14+1 -44 0350×10700×8 0% 上書き%×19 TOP
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アルク モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アムガ (父)
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メカヒスイ&ネコアルク 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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C姫アルク(真祖アルクェイド)対策 立ち回り 地上戦 とりあえずページだけ作成、後日書いていきます 空中戦 非固め時 H姫アルク(真祖アルクェイド)対策 立ち回り 非固め時 F姫アルク(真祖アルクェイド)対策 立ち回り 非固め時
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全盛期途中頃からのメンバー(だと思われる)。 現ユーザーは【真祖】アルクェイド。 深夜型で、アニメなどにも興味がある(らしい)。 エロゲ、ギャルゲも好むそうだ。 その他の「何でも」時代は至って普通(?)のブログ(※)を書いていたが 途中からカオスになりエロゲ広告ギャルゲ広告でよい子には見せられないブログ(※2)になった。 蔵書1500冊、と本人は語るが本当ならば恐ろしい話だ。 顔うpの経験があるが、こんな趣味をしているのにイケメンである。非常にもったいない。 何故彼女が出来ないのか→オタクだからの方程式が確立してしまっている。 (一説によると、顔と身長のバランスが合わないから・・・とも噂されている) 最近は活動は少なめ。 元々はその他に生息しており、マンガ・アニメ雑談スレの主であった。 現在でも見かけられる。 ずぇぴあとアルクでコミュ二大エロゲオタ、な筈。(注:ずぇぴあはエロゲオタでは無いらしい) 顔うpのインパクトで民主に勝てない、と嘆いていた事があった。 ※:ブログ名「おっきくなりたい人のブログ」理由は背が低い為。 ※2:ブログ名「True M(うわ何をするやm」とりあえずエロゲの主題歌の名前である。 コメント まさかこんなサイトがあるとは… -- (名無しさん) 2016-04-12 02 10 04 教育大四年生になりました -- (LMNR) 2016-04-12 02 11 39 アノさ面白い -- (核爆弾) 2017-01-21 23 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/163.html
PS2版の記事は作ってなかったようです。 とりあえずMBAACCはこちらにあります。 MBAA
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登録日:2009/08/19 Wed 22 07 47 更新日:2024/04/18 Thu 04 35 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MELTY_BLOOD TYPE-MOON UMA あれはネコ……なのか? アルク アルクェイド・ブリュンスタッド カバー下 トリックスター ネコ ネコ27キャット ネコアルク ネコ精霊 ブサイクネコ 全ヒロイン共通の敵 化け猫 同一存在 月姫 柚木涼香 猫 猫アルク 精霊 謎の吸血生物←きゅうけつなまもの 謎の生物 長谷川育美 『ニャニャニャ。体はネコでできている』 『MELTY BLLOD』など、TYPE-MOON作品に登場するキャラクター。 CV 柚木涼香(『MELTY BLOOD』等)、長谷川育美(リメイク版) ※ドラマCDなどでは柚木氏含め様々な声優が兼ね役でネコアルクを演じることもある。 体長60cm 重量8kg 概要 人語を解す謎の生物。UMAかもしれない。まれに個人的暇潰しとして俗世を混乱させるために現れる。 性別はメス…っぽい。種族はネコ精霊で、クラスはグレートキャット。あるいは種族がネコ精霊類グレートキャット科。 ネロ・カオスによればNECO科NECO目NECO類種に属するらしい。ネコ精霊の中ではそれなりに認められている。 初登場は『月姫』のBAD END時に出てくるヒントコーナー「教えて! 知得留先生」 MelteyBloodシリーズではRe.ActからCPU専用キャラとして初登場、Act Cadenzaで隠しキャラとしてプレアブル化した。 謎の吸血生物(きゅうけつなまもの)。一人称は『あちし』。 必殺技は野球と水泳(自称)。動力源はネコ缶。 武器は研ぎ澄まされた爪、そしてビーム、あえてジェット。 視力は2.0だが真祖ビームを撃った直後は眩しさに視力を失っている。 メカ翡翠の全てのスキャンを無効化し、質量が増大するなど様々な意味で論外。 謎の推進剤によるジェット飛行、謎のエネルギーによる目から怪光線、無限増殖する細胞と、まさに未知の超生物といえる。 戦闘力は出力30%のアルクェイド・ブリュンスタッドのおよそ半分。虚言癖あり。 シエル曰わく一匹一匹はチワワと同レベルと言ってる。 多分こちらの方が正しいと思われる。金持ちには全面降伏。 猫王国「グレートキャッツビレッジ」に住んでいるとのことだが、真偽は不明。 アルクェイドとの関係は不明であり、だれにもわからない。 ネコアルクにとって人類とは所詮ネコ缶を作るだけの生き物であり、末永くお付き合いしたいらしい。 高度な知能を持っており、日夜世界を面白おかしくするために暗躍する。 しかし高度な知能を持っている割にはやることなすこと割とお粗末であり、基本的にテキトーに行動している。 ちなみに、琥珀からは『自分と同タイプのトリックスター』として恐れられており、近寄るだけで悲鳴を挙げられるほど苦手にされている。 声はそれなりに萌える。いつもの台詞は「お前も仲間になれ」。 ちなみに、声が付く場合アルクェイドも演じている柚木涼香氏が担当するが、別人レベルと言ってもいいほど声色が違っている。さすが声優。 本当は月まで行ってから目標に向けて落下する超技があるが、ネコアルク自身も耐えられないことが問題。 多段ロケットのように宇宙空間を飛ぶことができるが、止まり方はネコアルク自身も知らない。 TYPE-MOON作品の全メインヒロインから嫌われている。 「空の境界」の黒桐幹也とはメル友。 『MELTY BLOOD』では猫の王国拡大を画策するが、その度に虐殺。 グレートキャッツビレッジの規模もキングダム→ビレッジ→コテージと縮小された。 弓塚さつきに対してヒロインになりたいという彼女の願いを、「お前の望みは聖杯でも叶えられない。」とバッサリ切り捨てた。 『Act Cadenza』ではおまけボイスでコンバット越前に指示を求めたり、「せっかくだから~」と彼の有名な台詞を使ったりしている。 (これは本作の移植をエコールソフトウェアが行なったことからのネタ) 『Actress Again』では魚を焼くために戦闘機の排気ノズルをコンロにして七夜の森を火の海にした。 ネコアルクにとって携帯電話とは目覚まし機能付時計。 カニの食べ方を知らず、まずいとか堅いとか言いつつ、白レンに殻ごと食べていると突っ込まれても口の中が血まみれになってもひたすら殻ごと食べていた。 同士を千匹中の千匹を犠牲にしてメカ翡翠を手下に取り入れたらしい。あれ?どうやって捕まえたのだろう? 有間都古を将来楽しみなライバルとして認識し、とりあえず家の牛乳を勝手に飲む。 リーズバイフェから『キモ可愛い』と思われており、且つ初対面でネコと判断できた唯一の人物。接待しようとしたが、惨殺された。 志貴への態度が曖昧。 眼鏡を奪おうとするも都古がヤンデレ化した(と決めつけた)時「メガネ死ぬな」、メカ翡翠の外道っぷりに「あの家には悪魔しかいねー、生きろメガネ」と一応心配している。 なお、見た目そっくりな幹也の場合は「黒メガネ」と呼んでいる。 メルブラでの性能は大体の作品で当たり判定が小さく、リーチも防御も火力も無く、飛び道具を駆使して戦うという意図して作られた弱キャラポジション。 だが初登場のRe.Actのみ、当たり判定が小さいのに防御が非常に高く、通常投げで大体2割減らすことができると、とんでもない性能だった。 「ネコアルクは6人いるという都市伝説」という設定を反映して、声の担当が6人いる。 ホントはもっとやりたかったらしく、更に悪のりしたのがあのカオスである。 携帯メーカーのソフトバンクは犬を使って宣伝している為、敵らしい。 『タイガーコロシアムあっぱー』に何故か「ファンタズムーン」と共に参戦。しかも話の根底に関わっている。 マジカルアンb…いやカレイドルビーをコスモパトロールのアルバイトで追跡していたら撃墜され墜落。 珍しく好意的な反応をしてくれたバンダナ裸族に「月には困った時のネコアルクなんて格言もある」などと自虐気味に愚痴を零していた。 劇場版『空の境界』の劇場マナーCMにも出演。しかも実写。何をしている。 アーネンエルベの一日の事件の黒幕だと思う。都市伝説以上に声があったような気がするが気のせいだ。 死徒二十七祖と肩を並べるクリーチャー集団 ネコ27キャットの総帥。 同志のセイバーライオンとネコアルク・カオス、カレン・オルテンシアと手を組み、型月メインヒロイン乗っ取り計画を実行しようと企む。 特に銀幕デビューのヤンギレを。しかし、型月ヒロイン連合軍の手で壊滅。 でもやっぱり生きていて、にゃーにゃー団と再起を誓い合う。というか何処でセイバーライオンを仲間にした?コロシアムか? ヒロイン連合軍に復讐を誓い、ギアナ高地にて修行を始めるも、突然降ってきた大岩によって記憶を喪失。 それをシオンに救われ、何故か流れでアーネンエルベでバイトを始める。何気にコーヒーを淹れるのは上手いらしい。 その後、バゼットの所為で記憶を取り戻し、ネコ二十七キャットを呼び出そうとするが「ひとりでやって」と拒否。土下座。 隙を見て飛びかかるも、アルクに隙はなかった。最後は、兄貴の寛大な御心により、再び修行の旅へ………。 『MELTY BLOOD』の漫画版コミックスのカバー下で何故かヒロイン達を相手に恋愛相談をしている。しかも名言・格言を引用して。 一巻:シエル 二巻:秋葉 三巻:さっちん←相談なってない 四巻:シオン 五巻:志貴←いや男だし 六巻:アルクェイド←むしろ押された 七巻:都古 八巻:メカ翡翠←相談じゃなくて駆逐された 九巻:琥珀←…なにしに ちなみに、近年海外でネコアルクがネットミームとなっている模様。 YouTubeにはネコアルクのフィギュアの架空のCMや、『Garry's Mod』に大量のネコアルクを登場させる動画が投稿されている。 加えて、最近ではAIを使ってネコアルクに様々な楽曲を歌わせる動画まで登場している。 体は猫で出来ている 血潮は缶で心はニボシ 幾たびの空腹を越え不食 ただ一度の満腹もなく ただ一度の飢餓もなし 嘗める舌はここにひとつ 家の柱で爪を研ぐ ならば我が言動に意味は不要ず この項目は無数の猫で追記修正されていた △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コクトーは何してるんですかねぇ -- 名無しさん (2014-02-23 08 36 04) か、彼は普通の人だから普通にメル友なんじゃね(震え声) -- 名無しさん (2014-10-28 21 46 58) 一応青子先生も初見でネコと見破った(?)よ!! -- 名無しさん (2014-11-10 13 32 09) どうせカプさばに参戦してんだろ…と思ったけどそんなことは無かったぜ! -- 名無しさん (2015-01-20 14 45 16) メカ翡翠を手下に取り入れたらしい~当のメカ翡翠からシバき倒されまくってるぞ(笑) -- 名無しさん (2015-12-05 00 36 30) 魚を焼くために戦闘機の排気ノズルをコンロにして七夜の森を火の海にした←バカすぎるwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-04 21 48 48) いつかこいつもFGOにくるのかな -- 名無しさん (2017-05-15 12 41 19) ↑リヨぐだ子と会わせたりでもしたら… -- 名無しさん (2017-05-25 05 33 24) 最近見ないよね -- 名無しさん (2017-08-10 23 02 49) なんかサーヴァントユニバースとも関わりがありそうな新種が出るとかなんとか!? -- 名無しさん (2020-12-25 01 02 39) 海外で謎に人気出てるらしいっすね -- 名無しさん (2021-11-22 20 53 07) MELTY BLOOD TYPE LUMINAに参戦決定したが「なにこれ?」という意見や「マシュも参加するのはいいけどネコはいらん」という意見も多かったあたりに時代を感じる。可愛いじゃん… -- 名無しさん (2022-08-03 12 49 41) なんかあの声がくせになるからネコアルクはすこ -- 名無しさん (2022-08-03 13 06 57) カーニバルファンタズムのfgo版で英霊の格好をしたネコアルクがでてきた。 -- 名無しさん (2023-10-24 19 15 47) ウクライナの兵器にネコアルクが! -- 名無しさん (2024-01-07 14 04 03) 思った以上に亜種が増えてきてる。 -- 名無しさん (2024-04-16 18 30 10) 名前 コメント
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アルクトス 発掘 石 砥石 鉄鉱石 木の棒アオゴケ がらくた パピルス バクレツドングリ細いツタ 大樹の樹液 岩塩 アンバー 鉛鉱石 魔石のカケラ 千年氷 ハチミツ(4F) モンスター 番 属 名前 ア ア ア ア 種属 場所 アイテム アイテム アイテム 3 氷 レーシー 精 フェアリー アルクトス 薬草 大きな葉 4 地 ブラウニー 地 フェアリー アルクトス 薬草 5 雷 ケサランパサラン 幸 草 フェアリー アルクトス 毛玉 鎮静剤 幸せの毛玉 10 雷 ビッグトゥース 牙 吸 フェアリー アルクトス ぎざぎざの歯 24 地 ボガード 吸 オーガ アルクトス 折れた槍 26 雷 コボルト 殻 オーガ アルクトス 汚い前垂れ 32 氷 ブルーオーガ 殻 氷 オーガ アルクトス 毛皮 ちいさな角 52 天 タンニーン 海 牙 ドラゴン アルクトス 鋭い鱗 60 氷 ジラント 鱗 草 ドラゴン アルクトス 薄い皮膜 竜の爪 84 雷 スケルトン 影 デーモン アルクトス 硬い骨 89 雷 レイス 影 デーモン アルクトス 光る粉 99 雷 アニーウェ 雷 治 ビースト アルクトス 獣油 101 天 ユニコーン 治 角 ビースト アルクトス ちいさな角 109 雷 ズラトロク 角 天 ビースト アルクトス 毛皮 111 氷 グリズリー 草 ビースト アルクトス ごわごわした毛 115 炎 スコル 疾 氷 ビースト アルクトス ごわごわした毛 124 氷 アイスマン 氷 ゴーレム アルクトス 氷の華 清涼剤 127 地 カーバンクル 鱗 石 ゴーレム アルクトス 生命琥珀 レッドアイ 128 雷 モノリス 石 ゴーレム アルクトス 碑石の破片 152 地 タクヒ 天 羽 ウィング アルクトス 石 砥石 174 雷 ダネル 天 死 シン アルクトス 天輪のかけら 光る羽 193 氷 アルクトス ティターンの守護者 アルクトス 千年氷 体力の種 マジポット 200 天 ベルーダ 天 治 竜 ドラゴン アルクトス 俊足の秘薬 活力の珠 名前 コメント すべてのコメントを見る